Açıklama:
Dijital eğlencenin ortaya çıkışından bu yana, bu sporun her türlü video oyunu uyarlaması ortaya çıkmaya başladı. Dijital basketbolun "bu dikdörtgenin bir numaralı basketbol, bu da 2 numaralı ve aralarındaki karenin top olduğu" oyun olduğu altmışları ve seksenlerin başını belki atlayacağız (Evet, Pong, bin başlık altında dünya çapında bir eğlencedir) ve bu tür yaratıcılığın tamamen tatmin edici olmayan diğer örnekleri. Pekala, hemen on altı bitlik dönemden başlıyoruz. Çünkü o sırada basketbol, her biri kendi idolleri olan 2 kampa bölünmüş video oyunları olarak. S / b ve özellikle NBA öncelikle bir gösteri ve ancak o zaman - spor olduğundan, bölünme tam olarak oyunun spor tarafından nasıl sunulduğu gerçeğinde gerçekleşti. Veya göster. İlk - basketbol simülatörünün taraftarları, ve avatarları - şüphesiz NBA Live - ne yazık ki tesadüf, varlığıyla 3DO'yu memnun etmeyen bir dizi. İkinci kamp - basketbol arcade temsilcileri, muhteşem ve bir zamanlar bu kastın en parlak temsilcisi - NBA Jam ve daha sonra NBA Hang Time. Peki nedir, Slam'n'Jam 95? Peki bize ait olan nedir? SnJ95 bir kalite işareti ile karşımıza çıkıyor. Bu işaret firma - yayıncıdır. Crystal Dynamics, en azından 3DO için oyunlar söz konusu olduğunda, ürünün en yüksek seviyesinin garantisidir. Bir güven kredisi veriyoruz. Film izle, sergi aç. Ve işte burada, ilk hayal kırıklığı. Crash'n'Burn'ın efsanevi yaratıcılarının bir lisans için yeterli parası yoktu. Ya da cimri. Ama aslında konsoldaki tek normal basketbolun (Jammit hakkında olmayacak, iyi mi?) NBA'in takımların adları ve amblemleri, gerçek özellikleri ve gerçek oyuncuları varlıklarında yok, zaten umutsuzluğun uçuruma düşüyor. Ancak oyuncunun ruh halinin teknesi umutsuzluktan yükselmek zorunda kalacak. Tam olarak sürecin başladığı anda. Aslında, SnJ'nin oynanışı, aynı NBA Live'ı veya megadrive'lı NBA Action serisini hatırlamanızı sağlar, bunun için (özellikle NBA Live '98 için) mütevazi hizmetkarınız uzun akşamlar, ecstasy geçen sezonlarla ve oyun hakkında yorum yaparak oturdu, her oyuncuyu takımını hatırlamak. Ne yazık ki böyle bir zevkten mahrum kaldık. Pekala, tamam, çünkü süreç yakın ilgiyi ve övgüyü hak ediyor! Bakın: büyük 3D saha büyük sprite basketbolcular tarafından giyiliyor, yorumcu düzenli olarak yorum yapıyor, hayranlar hasta - her şey gerçek gibi görünüyor! Ve Hex ile diskten video önizlemesini hatırlıyorsanız, kızları destek grubundan çıkardıklarından ve takımların isimlerini saha kenarlarından şikayet edebilirsiniz. Evet, doğru, bu oyun örneği inşaat gerçekçiliğin topuklarına gitti. Üçlü takla ve ateş topu ile uçuş görmeyeceksiniz. Her şey biraz daha mütevazı. Sahamızda, topu sepete tekmeleme, rakibi kırma ve sonunda cam kalkanı parçalama yeteneği ile birkaç düzine "smaç" hareketi var. Ama biliyorsun, öyle görünüyor ki, oyun için iyi gitti. Yaratıcılar, stüdyo Left Field, dengeli ve gerçekten büyüleyici bir ürün yaratmayı başardı. Ve tarif basit. Yakından bakarsanız SnJ, türde 32 bitlik bir devrim yapmıyor. Bir megadrive ile aynı NBA Live'ın temeli alındı, görüş açısı değişti: NBA Action'da olduğu gibi (sadece z ekseni boyunca hareket ederek, yani dikey olarak), oyunu arkadan izliyoruz. Ve klasik olarak grafik ve ses hesaplama olasılığı için bir düzeltme yaptı.nnOyun tarafından işgal edilen mütevazı 100 megabaytta, büyük basketbolcu spritelarına ek olarak ("16-bit'ten 2 kat daha fazla!" - kapak çığlıkları), ayrıca oldukça iyi bir animasyon, birkaç düzine alan var, esas olarak alanın sınırının renginde ve bazen parke dokularında farklılık gösteren, belirli bir Van Earl Wright'ın (Van Earl Wright) dijitalleştirilmiş çığlıklarının iyi bir seçimi ve Crystal'den gelecek ve mevcut oyunların reklamlarının bir önizlemesi gibi diğer çörekler Dinamikler. Ayrıca, oyuncu artık kamerayı saha boyunca hareket ettiren özellikle iyi anların tekrarlarını izlemekte özgürdür (sadece ileriye doğru, kamerayı çeviremezsiniz, açıkçası stadyumun yakınında başka bir duvar yoktur). Genel olarak, anladığınız gibi, olağanüstü bir şey yok. Ve yapabilirsin.Özellik olarak sahadaki oyuncuları değiştirmek de mümkündür, Sezon boyunca performanslarını ve oyunun aklı başında bir lisansı olsaydı çok daha anlamlı olacak diğer şeyleri izleyin. Ama doğru anladım. Sonuçta, oyunun adı yokluğu hakkında dürüstçe uyarıyor.Genel olarak, NBA hayranlarının tek sevinci, tamamen dışa dönük basketbol oyuncularının bu takımlardaki gerçek karakterlere benzemesidir. Daha doğrusu durum şu: Diyelim ki gerçek Chicago Bulls'u oynamak için şu takımı seçmemiz gerekiyor, yani Scottie Pippen'ın 33 numara altında bizi bekleyeceği Cleveland Cavaliers. Leonard Lenning (Leonard Lenning). Yani, herhangi bir takıma fanatik bir şekilde bağlıysanız, en sevdiğiniz basketbolcularla sahada turuncu bir topu kolayca sürebilirsiniz (isimlerini ve numaralarını hatırlıyorsanız, Tabii ki) ve iyi müdahaleci dostu hakkında yorum yapın VE Wright seçeneklerde barbarca sesten mahrum bırakılabilir. Kalabalığın dikkatine. Her şey çok ayrıntılı, animasyonlu ve birkaç katmanda inşa edilmiş.-Peki, sonunda karar ne olacak, Bay Yargıç? Statik grafikler - neredeyse kusursuz. Basketbolcuların ayna zemin ve lineer animasyon etkilerinden çok memnun dinamikler içinde. Ve basitçe var olmayan dönüş animasyonu ile üzüyor. Gerçek şu ki, 5 dakikalık oyundan sonra bunu hafife alıyorsunuz. Ses oldukça iyi ve belki de sonsuz "Herkese Merhaba. Ben Van Earl Wright ve bugün çarparak ve sıkışıp kalacağız" dışında herhangi bir şikayete neden olmaz. "Her maçtan önce. Yıldızların basketbolunun atmosferi mevcut ve çok küçük miktarlarda. Lisanslı takım ve oyuncu bulunmamaktadır. Ancak kurnaz manipülasyonların yardımıyla başka kişilerin adları altında ortaya çıkarlar.Kısacası bu sporun her amatörünün mutlaka bir oyunu olmalıdır. Birincisi, bu 3DO'daki tek normal basketbol, ikincisi - konsolumuza özel (bence), üçüncüsü - gerçekten iyi bir oyun.nKontrol tuşlarınD-pad - topun komutu;B - perepasovka;+ R'de - keskin bir darbeC - zıplama ve çarpma;C, C - fırlatma.Okun üzerinde asılı olduğu oyuncuyu kontrol edersiniz. Kontrolü değiştirmek için B'yi kullanın.nSırlarnFaullerden kaçınma Bir faul aldıysanız, bilgisayar oyuncunuz için sayana kadar P düğmesine basın. Faul yapılan oyuncuyu yedeklerden herhangi biriyle değiştirin ve ardından R'ye basın. ?zimdi, değiştirilen oyuncuya kural ihlali verilecektir. Atlanta'nın 34 numaralı Clinton'ına benzer bir oyuncu gerçekten Washington'dan Don McLean değildir. Daha yakından bakın: bu Amerikan başkanı dökülen Bill Clinton.nHilelernGüzel oyuncular Kesim sahnesi açıkken ve menü görüntülenirken R'yi basılı tutun. Oyun başlar başlamaz oyunu durdurmak için P tuşuna basın. ?zimdi R'yi bırakın ve oyuna geri dönün.Büyük kafalı küçük oyuncular Ara sahne sırasında R'yi basılı tutun ve hızlıca L'ye basın. Oyun başladığında, P'ye ("duraklat") basın, R ve L'yi bırakın ve ardından oyuna dönün. Küçük vücut bölümleri kısaltılmış oyuncular Açılış ekranı sırasında hızlı bir şekilde L ve R tuşlarına basın, ancak sonunda sadece L'ye basın. Oyun başladığında, oyunu durdurmak için P'ye basın. ?zimdi L'yi bırakın ve oyuna dönün. Kafası büyük oyuncular Açılış ekranı sırasında L ve C'ye hızlıca basın. Oyun başlar başlamaz, "duraklat" (P), ardından L ve C'yi bırakın. Ve şimdi oyuna geri dönün. Küçük oyunculardan büyük oyunculara geçiş Sonraki oyunu başlatın ve duraklatmak için P'ye basın, ve sonra oyuna geri dönün. Yukarıdan dövüldüğünde yüksek atlamalar Ara sahne sırasında A ve C'yi basılı tutun. Top atıldığında, "duraklat" (P) deyin. ?zimdi A ve C'yi bırakın ve ardından oyuna geri dönün. Oyun hızını artırın Ara sahne sırasında A, B, C'yi basılı tutun. Top atıldığında, oyunu durdurmak için P'ye basın. ?zimdi A, B, C'yi bırakın ve oyuna geri dönün.
Talimatlar:
No instructions available
Kategoriler:
Etiketler:
Yorumlar